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多形态宝可梦的形态选择:不同形态属性不同、种族值不同

有些宝可梦有多种不同形态,每种形态可能有不同的属性、种族值、招式池——在战队编辑器里添加这类宝可梦时,PokeDex 会自动弹出形态选择器。选对形态很关键,选错了就是加了一只属性不对、数值不对的宝可梦进队。

哪些是多形态宝可梦

常见例子:

宝可梦形态数量形态差异
洛托姆6 种家电切换:洗衣机(水/电)、冰箱(冰/电)、割草机(草/电)、风扇(飞行/电)、微波炉(火/电)、普通(电)
骑拉帝纳2 种另一种形态(幽灵/龙,种族值侧重 HP)vs 起源形态(幽灵/龙,种族值侧重速度)
美洛耶塔2 种歌声形态(普通/超,偏特攻)vs 舞步形态(普通/格斗,偏物攻)
帕底亚三犬2 种/只过去种 vs 未来种,属性和种族值完全不同
基尔戈德3 种核心(龙/钢)vs 刃牙(龙/格斗)vs 完全体(龙/格斗/钢,属性和种族值都变)
异色拉鲁拉斯2 种雌性进化为沙奈朵、雄性用觉醒之石进化为艾路雷朵
伊布8 种进化火/雷/水/光/暗/冰/仙子/叶

PokeDex 的形态选择器

添加多形态宝可梦时,搜索结果会按形态拆成多个条目——每个形态一条,头像和属性标签不同,避免混淆。比如搜"洛托姆"会返回 6 个结果:

或者添加后在队伍成员详情里有"切换形态"按钮——切了之后种族值、属性、可学招式池全部跟着变,配招需要重新选。

实用场景

配队前先选形态

比如想用洛托姆进队,先想清楚你要它打什么属性的输出:

选对形态后再去伤害计算器模拟能不能秒目标,不然配到一半发现形态选错就得全部重来。

形态切换 = 重新配装

同一队伍里不能同时放两个不同形态的同一只宝可梦(规则不允许),但一只已经加进来的可以随时切形态——切形态后 PokeDex 会自动:

  1. 重置属性标签
  2. 重置种族值(重新显示雷达图)
  3. 过滤可学招式池(有些招式只在特定形态可用)
  4. 保留道具和性格设置(但要确认是否还有效)

已知限制

相关阅读:进化路线和多形态的详细展示见进化路线;基础属性查看见基础标签。